當前位置:HEHAGAME奧茲歷險記 >> 戰士 >> 正文
聖騎士技能加點詳解
發佈時間:2012年02月03日 11:14:43    作者:p0000426(Plumes)    人氣:4449    進入討論區
趁現在該死的副本出問題,我來分享一下我的聖騎士技能點法,這種點法比較偏向單體輸出最大化的點法,因為怎麼說呢......這遊戲的聖騎不像聖騎,反而比較像劍客型的職業,所以這點法會比較偏向攻擊,非輔助。






  在來附上為何點此技能的原因技能介紹

  一轉-戰士


  刀劍專門化(被動)10/10 刀劍使用時命中增加10%
  命中在這遊戲是絕對需要的,尤其是打後面的稀有副本,如果不點,那你會看到一直偏離......偏離......
  
  絕對障壁(主動)12/27(冷卻時間4秒)利用身體的迴轉做2次的攻擊,給予該物理攻擊力125%的傷害,以及XXXX的追加傷害。(12級時的傷害是125%加上1108的追加傷害)
  這項技能總共有27級,而我打算之後點滿它,為什麼呢?因為他每點一級的追加傷害是倍增的,13級時的追加傷害是1288,而且冷卻時間只有4秒,可以說是非常好用的輸出技能之一。
  
  雷神斬(主動)1/10(冷卻時間10秒)將敵人擊飛的同時,能給予該物理攻擊力125%的傷害跟XXXX的追加傷害。(技能等級越高,越能使敵人擊飛)(等級1的追加害害是65)
  這項技能我只當路過點數,雖然能將敵人擊高,但是聖騎士另一個特點就是,手短......但是如果是很會測量怪物間距的玩家,我相信這招可以是連擊的好幫手。

  烈地斬(主動)1/10:(冷卻時間4秒)只能鎖定躺在地上的敵人,給予該物理攻擊力125%的傷害跟XXXX的追加傷害。(等級1的追加傷害是206)
  這項技能我還在考慮要不要投資,因為追加傷害頗高,而且冷卻時間只要4秒,缺點是施放時,人物會稍微往前移位,需測量好距離。
 
  強力一擊(主動)10/14(冷卻時間15秒)藉由蘊含全身力量的強力攻擊,會給予該物理攻擊力150%的傷害跟XXXX的追加傷害。(等級10時追加傷害為4156)
  這項技能算是聖騎士的攻擊技能中,傷害數一數二高的,雖然打小怪會有擊飛的壞處,但是打王時拿來做輸出技是非常夠力的。

  鋒利的劍氣(主動)7/11(冷卻時間60秒)揚起鋒利的劍氣給予敵人該物理攻擊力125%的傷害,以及追加該XXXX的傷害。(等級7時追加傷害為2742)
  這項技能的評價非常兩極化,先來提一下他的優缺點:
 優點:屬於遠距離攻擊,且對躺地敵人有效,傷害頗高。
 缺點:需要集氣,且會被打斷,冷卻時間頗長。
  在我眼裡,這項技能對我來說值得投資,我的使用方式是打王時使用TTS技能擊倒王時使用,還有當王詠唱技能時使用,而且對一群躺地的小怪使用時,效果意外的好。(注意:使用時是連按攻擊鍵,而不是按住攻擊鍵。)

  鋒利的劍氣磨練(被動)3/3 可以使鋒利的劍氣數次飛出去,施展鋒利的劍氣之後,若是連按攻擊鍵的話,也能飛3次出去。
  鋒利的劍氣延伸技能,可以連按攻擊鍵施展次數,最多可使用8次。

  黑龍狂天(主動)5/7(冷卻時間20秒)藉由地面竄起之氣的力量,含括躺臥敵人的狀態在內,使其飄起,給予該物理攻擊力125%的傷害,以及XXXX的追加傷害。(等級5時追加傷害為3117)
  這項技能算是雷神斬的進階版,也能使敵人被擊高,而且對躺地敵人也能使用,缺點是施展速度比雷神斬稍慢,但還是值得投資。

  激怒(主動)0/10(冷卻時間30秒)在使半徑3公使以內的所有敵人彈出的同時,能給予該物理攻擊力200%的傷害跟XXXX的追加傷害。(無須理會呆滯狀態即能發動)(等級1時追加傷害為2324)
  這項技能是未轉職時傷害最高的技能,但缺點可以說是非常多!
 第一:施放動作過久,雖然不會被普通攻擊打斷,但施放期間你不能進行任何動作。
 第二:200%的傷害乍看之下很高,但其實普普通通。
 第三:施放後,怪物會隨便亂飛,雖然能對躺地敵人使用,但是冷卻時間也頗長,不實用。
  所以總歸來說,這項技能我不打算點它。

  勇氣之吶喊(主動)4/6(冷卻時間5秒)藉由能激發勇氣的喊叫,能使我軍在1800內的防禦力增加XXX。(等級4時防禦力增加77)
  可使自己和隊員增加防禦的增益狀態,必點。


  轉職後-聖騎士技能

  
  戰士的自尊心(被動)0/5 若能讓敵人遭受到攻擊,使其受到傷害的話,會有XX%的機率可以獲得憤怒點數。(等級1時獲得機率為20%)
  這項技能我暫時先路過不點,為什麼?因為憤怒點數需要80級的技能才能使用,所以為何要先浪費10點去點它?但最後還是得點一下,可是可以先暫時路過不點。(而且我可能只會點1級,因為80級技能的冷卻時間是120秒,我就不相信20%的機率在2分鐘內我集不到5顆憤怒點數!)

  盾牌加擊(主動)3/5(冷卻時間30秒)使用盾牌來攻擊敵人,會給予該物理攻擊力的125%傷害,以及追加該XXXX.傷害。
被攻擊的敵人,會以XX%的機率陷入5秒內的氣絕狀態。(敵人會將注意集中到自己身上,等級越高,效果也越大。)(等級3時追加傷害為2476.5,使敵人氣絕機率為85%)
  這招技能除了傷害之外還有兩個效果,第一個是能把敵人擊暈,第二個就是其他遊戲中所謂的嘲諷,使用此技能打怪時,怪物會對你窮追猛打,對王使用也有此效果,但不會有氣絕狀態。

  盾牌專門化(被動)3/5 使用盾牌可以來防禦敵人攻擊的機率,永久性的增加XX%(等級3時防禦機率為6%)
  此招發動時類似迴避,可以閃避敵人的攻擊,點滿不無小補。

  防禦本能(主動)2/3(冷卻時間60秒)防禦力是XXX,以盾牌來防禦的機率能有XX%的增加,效果可維持15秒。(等級2時防禦增加141,防禦機率為30%)
  主動施放能增加自身防禦的招式,雖然冷卻時間頗長,但短時間內防禦能大幅度增加,被圍毆時好用,但我搞不動它的防禦機率是什麼,待請各位玩家解釋。(防禦本能的防禦機率就跟盾牌專門化的防禦是一樣的,發動後格擋機率就變成兩個相加。)【感謝俺の歌を聞け提供】

  戰神的氣息(主動)1/9(冷卻時間180秒)灌輸入戰鬥之身的氣息,能使周圍我軍瞬間回復XXXX~XXXX的體力。(等級1時恢復體力為1000~1200)
  補個血還要3分鐘,去你的!路過!
  
  犧牲(主動)1/1(冷卻時間300秒)消耗聖騎士本人的體力,可使我軍的體力恢復一半。(等級1時恢復量因其餘玩家血量而定)
  這招我點了,可是使用次數用手指數得出來,路過。
  
  光之報復(主動)2/3(冷卻時間5秒)看穿敵人的攻擊,就能取得所受該傷害的XXX%之傷害的加護1800秒。(等級2時反彈傷害為200%)
  這項技能是自身反彈傷害的增益狀態,但此招目前有些BUG存在,像是有些反彈傷害並不會顯示出來,而且身上無此狀態時還是能反彈傷害,但我還是看好它,因為等級3時所反彈的傷害是3倍。

  聖光4連斬(主動)3/8(冷卻時間25秒)以快速的4次斬,會給予該物理攻擊力125%的傷害,以及XXXX的追加傷害。(等級3時追加傷害為3902)
  這項技能算是聖騎士的招牌攻擊技能了,傷害力也是數一數二的高,必點。

  聖光8連斬(被動)3/3 以XX%的機率,可以連續使用聖光8連斬。(等級3時發動機率為45%)
  聖光4連斬的延伸技能,這項延伸技能配上聖光4連斬可以說是非常有爽度,技能的解釋是可以連續使用聖光4連斬,甚至8連斬、12連斬、24連斬,本人就曾經連斬出28次,但是當再重複使用聖光4連斬時,會有0.5秒的冷卻時間,算是一個小小的缺點。

  拔刀術(主動)1/3(冷卻時間180秒)採取能夠快速連打攻擊的拔刀姿態。
在拔刀姿態下的攻擊,每個打擊回消耗XX的魔力,並給予該物理攻擊力15%的傷害,並追加XXXX的傷害,會使攻擊的對象氣絕2秒,爆擊的精準機率會提高30%(在姿勢下重複使用此技能時,會解除姿態。)(等級1時追加傷害為1385,每擊消耗魔力為80)
  又是一項備受爭議的技能,我們一樣先來看看它的優缺點:
優點:帥!
缺點:姿勢會被打斷,攻擊為近距離,每擊消耗魔力頗高、冷卻時間也頗高,無法對躺地敵人使用,爆擊機率不明顯,對王無法使其氣絕。

  結論:點吧,耍個帥也不錯。但是我看中的並不是此技能,而是它的延伸技能。

  
  拔刀連斬(主動)0/2(等級最小需求為70級)(冷卻時間0秒(不明)在劍的末端會匯集所有的力量,會給予該物理攻擊0%的傷害(不明),以及追加該0的追加傷害(不明)。(只能在拔刀姿態下使用)
  拔刀術我並不期待,我期待的是這招,上面許多不明的註記是因為此招無傷害,也無冷卻時間,可能是官方還未完成,但還是備受期待。

  劍之覺醒(被動)1/4 刀劍使用時,一次的攻擊可有二次打擊的機率永久性增加X%(等級1時發動機率為2%)
  這技能的解釋簡單來說,就是攻擊一次會有機率為兩次的傷害,也就是二刀連擊,但其實看不太出來,機率也小的可憐,但我想應該有用。(應該吧......)

  
  接下來我們直接介紹共通技能,因為還沒點到的技能我也不方便評論,有練聖騎士的各位玩家,或是有原廠影片的玩家,可以提供一下技能影片或圖片,在此感謝。

  
  共通技能

  突擊(主動)2/2(冷卻時間3秒)猛踹地面,瞬間前往X公尺前進,原設快捷為連按兩次左或右方向鍵兩次。(等級2時滑行距離為6公尺)
  此技能是對進戰最有幫助縮短距離的接近技和逃離攻擊的遠離技了,在衝刺中不會受到攻擊而僵直停頓,非常實用的技能。(也可把此技能放置到自設快捷使用。)

  穩定的呼吸(被動)0/10 自然恢復生命力的量永久增性的增加XX%(等級1時恢復量增加為10%)
  這項技能我不點它是因為我個人認為效益不大,因為你在打副本時沒時間給你慢慢回,雖然在戰鬥中也有效果,但是效益實在太低,所以我個人不會去點它。

  戰鬥研究(被動)7/10 角色的物理攻擊力永久性增加XXX。(等級7時攻擊力永久增加703)
  被動增加角色永久攻擊,必點。
  
  體力鍛鍊(被動)6/10 角色最大生命力永久性的增加XXXX。(等級6時生命力永久增加1366)
  被動增加角色永久生命力,一樣必點。

  鋼鐵皮膚(被動)6/10 角色的防禦力永久性的XXX增加。(等級6時防禦力永久增加154)
  被動增加角色永久防禦力,還是必點。

  反擊(主動)3/5(冷卻時間60秒)以XX%的機率啟動1次發動反淨效果5秒,依但發動反擊的話,就能迴避敵人的攻擊,並給予該物理攻擊力150%的傷害跟XXXX的追加傷害。(等級3時發動機率為80%,追加傷害為2078)
  這項技能的優點可說是非常多,使用此技能時並不會跟其他技能相衝,傷害頗高發動時也能使怪物被擊倒,而且隨等級增加發動機率也會隨其增加,必點。
  
  鞭打訓練(被動)1/5 藉由敵人擊飛以及飛出的攻擊,被擊倒的機率會減少XX%(等級1時發動機率為5%)
  我討厭飛高高,所以,點吧。

  
   
   以上技能點法為參考用,此點法是我目前的點法,如果有聖騎士同好不知技能如何下手,可以看此參考,有別的想法或意見也可提出來,謝謝。



聖騎士-Plumes
0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0